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《全戰:三國》英國開發商:中國玩家占2/3 很滿意!

www.458952.live2019-12-15

最近,《全面戰爭:三國》的發布引起了玩家的熱烈討論。焦點是《三國》,這是以中國經典為主題的最新游戲。在正式解鎖的前一天,《全面戰爭:三國》已經成為預訂最多的一系列全能游戲。蒸汽正式發布后,在剛剛過去的周末,它同時在網上突破了19萬條。這位游戲開發商自己證實,中國玩家的熱情是不可抗拒的。

 《全戰:三國》 英國開發商:中國玩家占2/3 很滿意!

根據開發商創意大會(Creative Assembly)首席產品官羅布巴塞洛繆(Rob Bartholomew)的說法,《全戰三國》能夠創下紀錄,中國玩家貢獻最大,第一天就占到了三分之二以上。這不僅創造了全戰系列的歷史,也刷新了我們對歐洲和美國游戲玩家比例的理解。

創造整個戰爭系列的歷史:中國玩家或超過2/3

巴塞洛繆說,“游戲表現非常好。自羅馬2號以來,我們的預訂號碼一直很好。我很高興地說,整個戰爭三個國家在整個戰爭系列中擁有迄今最高的預訂數量。這是因為我們的評估分數非常高,這讓人們對游戲感興趣,但人們對此已經期待很久了。”

游戲的成功部分是由于歐美玩家已經很長時間沒有經歷全面戰爭系列的新歷史背景。 除了獨立資料片《全戰:阿提拉》和即將上映的《全戰傳奇:大不列顛王座》,這是自2013年以來整個戰爭系列的第一個新的主要情節。當然,該公司最近幾年也制作了一個幻想主題的戰錘系列。

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然而,他把最大的成功歸功于中國運動員的晉升。考慮到這是一個三國主題,有些人可能不會如此驚訝。“可以想象,我們的游戲在中國市場增長非常快。我們的球迷中很大一部分是中國球員。他們中的一些人以前玩過其他的全戰系列作品,還有一些是第一次接觸全戰的新玩家。”

“當我們在過去幾年發布這款游戲時,中國和韓國市場正在增長。我們知道蒸汽在這些國家發展迅速,V俱樂部也是我們的重要合作伙伴。 但特別重要的是中國市場,在過去四五年里,中國市場的比重并沒有這么高。三國游戲中最主要的是中國玩家玩的,遠遠高于前六大市場中的其他五個地區。"

根據巴塞洛韋(Bartholowmew)在采訪中的原話(大部分以英語為主),游戲發布的第一天,中國玩家在游戲中的比例可能超過2/3。目前,蒸汽平臺上的多名玩家中有9000多名是中國人,這顯示了這款海外游戲對中國玩家的巨大吸引力。

從中文版的“全優”到改變游戲規則:成就背后隱藏著團隊的意圖。

輝煌成就背后隱藏著創意大會對中國市場的意圖。據巴塞洛繆(Bartholomew)稱,該團隊原本打算將《全戰三國》制作成《全有》的中文版,但最終決定將故事中的人物關系與游戲游戲相融合,甚至不惜以大大改變整個戰爭系列的外交游戲為代價:

“當我們第一次談到把這三個國家帶到歐洲和美國市場時,我們曾經想過把它變成中國古代版本的“正確旅游”。" 然而,這三個大國長期以來有著如此復雜的外交關系。他們上演了無數忠誠和背叛的行為。事實上,他們比權力游戲早得多。 為了改變游戲中的外交關系,我們投入了大量的時間并將其整合到所有的游戲系統中,因為角色之間的交叉關系非常復雜。 從人們的評價來看,它不僅改變了設置,還帶來了新的播放方法。" 游戲中的

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技術樹

巴塞洛繆也透露,《全戰三國》的成功實際上取決于《三國演義》在中國市場的受歡迎程度。“我們知道中國球員已經觀看了很多年的全能系列賽。直到現在,我們才真正用產品接觸到他們,他們投入了越來越多的金錢和時間。” 以《全戰三國》為例,《三國演義》的影響顯然對我們幫助很大。"

除了文化因素,研發團隊還積極與中國的大v和錨等渠道合作,向人們證明游戲忠實于三國的故事:“我們看到錨和評估者在中國給予了很好的評價。許多人說這是他們看過的最好的三國主題游戲,但令人印象深刻的是,它實際上是由歐美工作室制作的。” 整個戰爭系列的核心價值一直是尊重歷史,重要的是把細節做好,用產品表現出對原始材料的熱愛。 整個戰爭團隊都非常熱情和敬業。關鍵是找出這個游戲或時代之所以杰出的原因,然后把它展示給玩家,這樣他們就可以為之自豪,并增加他們對游戲的興趣。 因此,沒有如此參與的中國球員變得非常活躍,這是對我們努力的認可。"

極化海外玩家:如果你沒讀過小說,你就不知道誰是誰。

在海外市場,《全戰三國》的分數也很高。然而,考慮到游戲的歷史和文化要求,有一個文化門檻。例如,一些評估指出,玩家需要彌補這三個國家的歷史來理解他們為什么要戰斗。“起初,你只能理解你周圍的力量,但如果你沒讀過小說,你就不知道誰是誰。”

這也是游戲在亞洲市場更受歡迎的原因。畢竟,在中國、日本、韓國等地區,不僅有經典書籍、受歡迎的電影和電視劇,還有許多非常受歡迎的三國游戲系列,這些都是歐美市場所沒有的條件。

不過,一旦上手,實際上很多人對游戲的認可度比中國玩家還高。Steam平臺英文評價的好評率甚至比中文還高,很多人都說它是“最好的全戰游戲,優化好,終于有比光榮做的好的三國了”。

 《全戰:三國》 英國開發商:中國玩家占2/3 很滿意!

從游戲玩家構成來看, 《全戰三國》 里的海外玩家大多數是該系列的忠實粉絲,讓筆者更驚訝的是,這部分玩家有不少可能是對中國歷史文化非常感興趣,比如一位海外玩家評價里寫到了曹操的名言“I’d rather Betray the World, than let the World Betray Me(寧教我負天下人,休教天下人負我)”。

當然,除了文化上的認知差異,實際上也有一些比較常見的吐槽,比如多人玩法的浪漫模式平衡性太差、游戲UI太復雜、加載時間長、沒有水戰等等,有玩家說,“這是我第一個退款的全戰游戲,該系列玩了4000多個小時,但這個是最讓我受不了的UI”。

另外一點則是游戲對于配置的要求較高,有評測顯示,GTX1070顯卡都無法開啟全效,據Gamelook了解,研發團隊甚至給每一個小兵都做了單獨的動畫,而且對于大戰略游戲而言,除了剛開始的新鮮感之外,實際上玩家們并不會一直近距離看每個小兵作戰。

還有玩家表示, 《全戰三國》 沒有涇渭分明的難度設定,這其實也和對三國演義的歷史了解有關,實際上,玩家選擇不同勢力就已經決定了難易度,比如新手使用曹操是最為簡單的模式,因為旗下武將較多,而且平均水準高,而如果選擇弱小的勢力,比如孔融,無疑是改變歷史,難度自然就會陡增。

公司規模超過560人:同時在做多個新項目

據Bartholomew透露,目前Creative Assembly員工超過了560人,共分為兩個大團隊,分布在兩個國家、分別在幾個不同的建筑里辦公。其中有一個是新IP團隊,正在做一些未宣布的項目。另外一個就是全戰團隊,而后者本身又分為五六個小團隊,比如 《戰錘3》 、 《三國》 和其他幾個未公布的項目。

“所以始終都有很多事情在發生,每個團隊都有專注的項目,但我們的美術師、游戲支持或者市場營銷等人才是不斷調動的,需要的時候直接調撥”。所以整個公司一直都會處于忙碌狀態,隨時都有多個項目在做,而對于未來5-10年,他表示Creative Assembly已經有了很好的想法和計劃,但“挑戰在于確保團隊得到他們需要的支持,保持我們以恰當的速度擴張,確保可持續,最終、也是最重要的,做出讓人們愿意購買的佳作,所以看到三國這么受歡迎是非常好的事情”。

在當前的游戲行業,一直保持3A標準是很難的,這需要研發團隊投入更多的資源和時間,所以在六年的時間里,Creative Assembly實際上只做了三國這一個全新的主線劇情,但團隊未來的希望是在大作期間也能推出成功的小項目,“我們保持全戰不斷推出新作,之所以能用更多的內容滿足玩家需求,原因是我們有多個團隊,所以雖然 《羅馬2》 是過去6年我們的上一個主線劇情,但隨后也推出了 《阿提拉》 ,去年還做了 《大不列顛王座》 ”。

“ 《大不列顛王座》 的目的是做個更小、價格更低的全戰游戲,而不是3A產品。但它讓粉絲產生了分化,我們有資深粉絲說它不夠深度,所以在Steam給了差評。這是一個很好的學習機會,我們希望未來在做大項目的期間,也能做一些小的成功的游戲。此外,我們還有戰錘三部曲,戰錘1和2都是在羅馬2與三國之間出來的,而且都保持了全戰系列的名字,所以幻想題材部分是足夠了,但歷史題材能夠持續如此受歡迎是非常好的事”。

本文來自 《Gamelook》 原文地址:

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